180252
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But du jeu :
Être le premier à se débarasser de toutes ses cartes.
Niveau 1
- Distribuer 6 cartes à chacun des joueurs.
- Placer le reste des cartes face cachée au centre des joueurs pour former la pioche.
- Une fois les cartes distribuées, retourner la première carte de la pioche qui formera la base du talon.
- Les joueurs recouvriront celui-ci chacun...
But du jeu :
Être le premier à se débarasser de toutes ses cartes.
Niveau 1
- Distribuer 6 cartes à chacun des joueurs.
- Placer le reste des cartes face cachée au centre des joueurs pour former la pioche.
- Une fois les cartes distribuées, retourner la première carte de la pioche qui formera la base du talon.
- Les joueurs recouvriront celui-ci chacun à leur tour d'une carte qui devra comporter un robot avec le même nombre d'antennes ou le même nombre de points.
- Si le joueur n'a pas la carte qui convient, il prend une carte dans la pioche. Il peut s'en débarrasser en la posant sur le talon si celle-ci convient. Si elle ne convient pas il la gardera dans son jeu.
- Si le joueur a une carte joker (robot avec tous les points et toutes les antennes), il peut l'utiliser en énonçant la référence qu'il souhaite pour la suite de la partie.
Ex : robot avec 1 antenne ou robot avec 3 points.
- Si le joueur a une carte malus (robot sans antenne et sans point), il la pose et le joueur suivant passe son tour.
Niveau 2
- Ce niveau se joue de la même façon que le niveau 1, mais l'on ajoute la couleur comme élément.
Ex : robot avec 1 antenne rouge ou avec 3 points verts.
63 cartes : dont 4 cartes Malus et 3 cartes Bonus.
Auteur : Lucienne BRIVE
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