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But du jeu : Mémoriser des cartes pour les gagner ensuite.
Pour débuter une partie chaque joueur reçoit 3 cartes qu'il doit mémoriser puis placer en paquet (les unes sur les autres) faces cachées.
Le joueur doit annoncer la couleur correspondant à la carte posée au-dessus de son paquet, puis il retourne la carte en question. La carte est gagnée si la couleur anno...
But du jeu : Mémoriser des cartes pour les gagner ensuite.
Pour débuter une partie chaque joueur reçoit 3 cartes qu'il doit mémoriser puis placer en paquet (les unes sur les autres) faces cachées.
Le joueur doit annoncer la couleur correspondant à la carte posée au-dessus de son paquet, puis il retourne la carte en question. La carte est gagnée si la couleur annoncée est juste sinon il doit remettre la carte sous la pioche et en tirer une autre qu'il doit mémoriser à son tour et placer sous son paquet.
Des symboles perturbateurs sont placés en bas de certaines cartes. Un premier vous invite à échanger votre paquet avec celui de votre voisin et à mémoriser une nouvelle fois trois cartes. Un second vous demande de mélanger votre jeux et de le mémoriser à nouveau. Un troisième à placer la nouvelle carte piochée au milieu des deux autres cartes de votre paquet.
Contenu : 40 cartes et la règle du jeu.
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Chapo Magic
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